lunes

Los juegos y momentos más sensuales en ellos Vol.1

--Voy a comenzar este 2011 con un post que ya tenía desde hace un rato en el tintero, un post para toda la bola de morbosos, calientes y chaqueteros que sé que son ustedes hijos mios.

--Seguramente, como los buenos urgidos que la mayoría de ustedes son, en su vida cotidiana buscan alguna manera, algún medio con el cual compensar la carencia de contacto con el sexo femenino que tienen en la vida real, y sé que una buena manera de hacerlo es buscándolo en el mundo de lo ficticio, ya sea en películas, posters, viendo a las viejas en la calle, leyendo edificante literatura porno como: "el sensacional de maistros", el "cama caliente", o ya de plano en sus cochambrosas mentes.

--Por supuesto que las compañías de videojuegos son conscientes de ello, y por lo tanto no iban a dejar pasar la oportunidad de hincharse los bolsillos con billetes, ya que todos sabemos que el sexo y la violencia venden, incluso independientemente de la calidad del producto, que muchas veces es ínfima.

--Debido a todo esto voy a presentarles la primera parte de algunos de los videojuegos que la industria ha desarrollado para lucrar con el ejército de pubertos -más calientes que Kalimba- que andan supurando hormonas por las calles.

--Nota: quiero avisarles que no los voy a aburrir contándoles la "historia" de los juegos que les presente, ya que en varios casos es mínima, sólo un pretexto para enseñar carne, y tampoco de la calidad de los mismos, detalles técnicos o nada por el estilo, a menos que considere que vale la pena hacerlo. Sólo les contaré los detalles sucios, que sé que es lo que realmente les interesa como la audiencia hambrienta de sexo que son.

--Los primeros juegos en mi lista (sin orden cronológico) son el Rumble Roses (PS2) y su secuela o versión extendida para Xbox 360: Rumble Roses XX. Lo cachondo de este juego radica en que es un torneo de lucha libre sólo para chicas, quienes pelean en atuendos completamente sugerentes y fetichistas, tales como: enfermeras, colegialas (suspiro), maestras, porristas etc., o de plano en diminutos bikinis y tangas que dejan muy poco a la imaginación. Otro aspecto a resaltar es que cuando vas llenando a tu oponente de madrazos, a su vez se le va llenando a él una barra de "humillación", para que cuando esté a tope, le puedas hacer un ataque prácticamente imparable llamado "H move" en el cual tu contrincante se verá atrapado en posiciones muy comprometedoras.


--Para terminar tenemos el clásico "brincoteo de bubis", peleas en el lodo, y una opción para ver a todos los personajes en todos sus atuendos con libertad de cámara y acercarles la misma hasta las anginas si queremos ingresando al apartado de locker room.

--Jade Empire (Xbox/PC). Este sí es un juegazo en toda la extensión de la palabra y en todos los aspectos, pero volvamos al tema. Una de las tantas características que hacen tan chingón a este juego es su sistema de diálogos y las ramificaciones de los mismos, esto modifica diversos aspectos en cuanto al desarrollo del juego y uno de ellos es la posibilidad (si te aplicas y te pones listo) de conquistar a otro/a de los protagonistas, y lo que para mí lo hace muy sexy es que no hay distinción de sexo, es decir; si tu juegas con un personaje femenino no impide que enamores a la princesa, a un ladrón que conoces durante tu travesía, o a tu amiga de la infancia, de igual manera si eres un personaje masculino puedes conquistar a las mencionadas chicas, o al maricón del ladrón que mencioné. Esto último tiene sentido, ya que el ladrón se llama "Sky" y díganme: ¿qué hombre que se ufane de serlo se va a llamar "Cielo"? ¡Nadie!. A menos -claro- que sea un pinche maricón  que le guste morder almohadas o soplar nucas, así como ustedes comprenderán.

--El caso es que ya casi al final del juego hay una escena en la que si hiciste bien las cosas y si eres tan hábil para ligarte a las viejas como lo soy yo, verás un beso entre la pareja straight, gay, o incluso bi, porque también puedes hacer un trío, aunque para esto último tienes que ser muy cabrón (casi nivel Mala-sensei).
--Esto sólo lo verán en la versión para PC. Por cierto sólo vean hasta el final del video, lo demás no vale la pena.

--The Guy Game (Ps2/Xbox). Un juego más que sólo está hecho (como Rumble Roses) para calentar al jugador. Un montón de retos tontos, preguntas y concursos de playa en el mismo tenor son el pretexto para que al rededor de 60 chicas de carne y hueso nos enseñen sus cositas o cosotas. Según la mecánica del juego, cuando las chicas no aciertan alguna pregunta tienen que enseñarle las bubis a la banda. Yo no jugué este título, pero se supone que según tu puntuación, va desapareciendo la censura que sale en los pechos de las chavas hasta llegar al modo Super Stiff que es cuando ya ves todo sin ningún tipo de estorbo, aunque yo no pude encontrar fotos o videos que lo demostraran.


--Fear Effect 2: Retro Helix (PS). Este título en Cel-shading fue uno de los pioneros en mostrar girl on girl action, o viejas agasajándose entre ellas para los que fueron a escuela de gobierno y no me entiendan. Ojo que estoy hablando exclusivamente de juegos mainstream, no de los juegos porno que descargan ilegalmente en sus PC's, así que por ello, en su tiempo este juego causo controversia por mostrar a estos personajes en situaciones lésbicas implícitas, más no explícitas.


--Singles (PC). La saga de juegos de Singles es -para no extenderme- un vil semi-plagio de The sims, sólo que con la variante de que el objetivo aquí es follarte a otra tipa o tipo, sin distinción del género de tu personaje, e incluso con la posibilidad de hacer un ménage à troi, o trío para los que lo más cercano a conocer París ha sido andar en "micro" por la calle del mismo nombre en la Col. del Carmen. Lo simpático del juego es que podemos ver desnudos sin censura y escenas que simulan relaciones sexuales (sin ver penetraciones) entre 2 ó 3 individuos sin importar si son machines con machines o viejas con viejas ^¬^


--Ya para terminar esta primera entrega tengo que incluir al juego que hasta la fecha muestra los desnudos más fotorealistas hechos hasta la fecha para un juego mainstream. Por su puesto que estoy hablando de Heavy Rain.

--En este juego podremos ver diversas situaciones con desnudos o escenas de cama como los veríamos en una película Rated R, incluso al principio los desarrolladores incluyeron escenas con desnudos frontales totales, que al final fueron retirados de la versión final del juego, pero que son reales ya que se puede observar un detallado trabajo en el diseño de los genitales, el cual no tendría sentido hacer si no se tuviera planeado mostrarlo al publico. En su lugar hubieran diseñado modelos similares a las muñecas Barbies que tienen el bulto de los senos pero no pezones ni genitales, o como las mujeres que rellenan sus sostenes con algodón para que parezca que tienen tetas.


--Estén pendientes para la segunda entrega de este post en donde les mostraré más juegos con contenido cachondo para que se la jalen tal y como yo lo hago en este momento.

sábado

Primer aniversario del blog


feliz cumpleaños en japones---El título lo dice todo, este día 27 de noviembre se cumple el primer año de este blog, el cual nació simplemente como una inquietud de expresión, de crear una página amena, un espacio en donde se hablara de las cosas que me gustan y que se hiciera de una forma entretenida y con humor, pero también con las bases y fundamentos que me han dado los años de videojugador, otaku, y amante de las culturas japonesa y general.

---He intentado respetar aspectos tan básicos y a la vez tan ignorados por otr@s bloggers como la ortografía y demás elementos sintácticos. Aclaro que por ejemplo; la función de "comprobar ortografía" sólo la utilizo al terminar la entrada para revisar si me equivoqué en algún acento o por algún error de dedo y generalmente sólo encuentro uno o dos errores en cada post,  así que todo lo que leen lo escribo "manual" y no con correctores ortográficos, lo cual me resulta gratificante,  ya que mejorar mi ortografía, léxico y gramática en general fue una más de las razones para crear esta página.

---Obviamente que estoy en un proceso de aprendizaje, y eso se aplica a cada uno de los rubros que implica crear un blog, tales como el contenido, temática, estilo literario, organización de los elementos en la página, posicionamiento en buscadores, lenguajes HTML, XML, CSS y un largo etc. Dar vida a un blog parece fácil pero no lo es tanto, sobre todo si se le toma en serio y se quiere ofrecer una página de calidad que agrade a los lectores ofreciéndoles contenido interesante y sobre todo un estilo de escritura que se distinga de todos los muchos otros espacios que colman al saturado mundo de la blogósfera. Este es uno de los aspectos que más complicaciones me ha traído ya que no es sencillo definir y pulir un estilo propio, pero me parece que a lo largo de este primer año he venido realizándolo de buena manera y como mencioné antes, sigo aprendiendo y mejorando (que aburrida sería la vida sin este par de verbos).

---En fin... me parece que he logrado avances significativos en el transcurso de este primer año de vida del blog, y eso me genera ánimos para hacer las cosas aún mejor, para seguir intentando con más fuerza hacer poco a poco de esta página una de las preferidas de los lectores. Seguiré trayéndoles contenido interesante, expuesto a mi manera, a veces con humor satírico, cruel, sarcástico, irónico o como sea que en ese momento me plazca o considere adecuado escribir dichos tópicos, pero siempre intentaré escribir de una forma que no le sea indiferente al lector, como reza aquel viejo y sabio adagio: "Primero muerto que sencillo".
felipe calderon - mala sensei

---Sólo me resta agradecer a todas las personas que de alguna o de otra manera me han apoyado durante este año. Sus comentarios y visitas me impulsan a seguir escribiendo, aunque a veces el tiempo me impida hacerlo con la frecuencia que yo desearía. Mención especial a mis amigos Hugo y Hian quienes han sido de las personas que más me han apoyado en esta empresa.
gordo en computadora - mala sensei

---¡No se pierdan la segunda temporada! ¡Comenten para motivarme a seguir escribiendo! (No es cierto... de igual manera la motivación y voluntad sólo la genero yo).

viernes

Videojuegos de terror y sus mejores momentos

---Aprovechando la cercanía del día de muertos (y que no tengo imaginación pa' escribir de otra cosa) les voy a hacer el recuento de algunos de los que para son los títulos y momentos mas aterrorizantes, más crueles, más gandallas, más tétricos, en fin... que nos hayan sacado un pedo cuadrado para acabar pronto. Aclaro que en la lista verán algunos juegos clásicos, ya que soy gamer desde hace un rato largo y estos títulos me marcaron en su momento, y además muchas de esas franquicias hoy en día en lugar de miedo, ya dan risa o pena ajena. También son juegos que para el día de hoy, seguramente la mayoría jugamos o de perdida conocemos, así que no ahondaré mucho en la trama de los juegos.

---A pesar de que la mayoría de la gente piensa que el "creador" del género fue el Primer Resident Evil esto no fue así. El juego que inició en forma con los survival horror fue el primer Alone In The Dark, pero ya en otra entrada hablaré de los inicios del género.

---Ahora sí pasamos a lo más macabrón. El juego que marcó el auge del género fue -como todos sabemos- el 1er Resident Evil. Todos conocemos su historia así que no tiene caso extenderme en ella (además me da hueva), pero el juego que me marcó más fue el RE2.

---Lo primero que me movió fue su espectacular intro, la calidad de sus gráficos y su ambiente de miedo y tensión, sentías que en cualquier momento ibas a caer muerto o devorado por algún cabrón en estado de putrefacción. Era bastante sangriento y explícito para la época y si le sumamos los constantes "sustos" que sucedían durante el juego, tenemos como resultado uno de los momentos más terroríficos en la industria.
resident evil 2 mala sensei

---Siguiendo con esta franquicia les hablaré del RE 3: Nemesis. Nemesis era un pinche monstruo tipo Frankenstein parecido al del RE 2, pero elevado a la 3era potencia de lo ojete e hijo de la chingada. Este pinche monstruo te aparece cuando menos te lo esperas durante todo el juego, cuesta un huevo matarlo cada vez, es castroso como él solo. Tanto que un día hasta pesadillas llegué a tener con él. Soñé que al igual que en el juego me enfrentaba a él, ¡y me daba una reverenda putiza! ¡Me golpeaba de todas las maneras posibles! Tomaba mi cabeza con una sola mano y me azotaba contra la pared, una y otra vez. Al final acababa tendido en el suelo, boca abajo en un charco de mi propia sangre, recuerdo que podía sentir literalmente la humedad de mi sangre y como iba creciendo cada vez más ese charco. Entonces en mi sueño pensaba: "Ya por fin terminó, ya me mató pero ya no me joderá más", y entonces, cuando parecía que ya cesaría la tortura, ¡el hijo de su putísima madre! agarró una botella de vidrio como las de vino, la rompió de manera que quedara llena de picos, me volteó boca arriba y el desgraciado me la enterró en la jeta y todavía la giraba con todas sus fuerzas para darme más en la madre. El coraje fue tanto en mi sueño que recuerdo que aunque ya estaba yo "muerto", me levantaba bien encabronado y decía: "Esas ya son mamadas, no chingues, te pasas de pendejo" y ya mejor me iba caminando diciendo leperadas ¡jajaja! Ó_ò
nemesis resident evil 3 mala sensei

---Por esas cosas RE Nemesis es otro de los juegos con momentos más terroríficos.


---Resident Evil 4. Lo que me pareció más gandalla de este título fue el inicio, me refiero a la parte en la que llegas esa villa española y de repente se te vienen encima toda la bola de weyes por todos lados, ¡No sabes para donde ir! Te refugias dentro de alguna casa y los zombies rompen las ventanas y entran por ahí, o derriban las puertas, sales y corres y te rodean en las callecitas, subes a algún lugar y usan escaleras para alcanzarte. En fin... es un sentimiento de acorralamiento y tensión excelente, por eso es otro de los mejores y más atemorizantes momentos en un videojuego.
resident evil 4 mala sensei


---Mención especial al Resident Evil Outbreak, que si bien no es un juegazo, si te causa mucha tensión debido a que hay una buena cantidad de zombies, los cuales en este juego también derriban las puertas, además cuando quieres correr a otra zona para guarecerte a veces tienes que ir casi cargando a algún compañero herido lo cual te ralentiza mucho, aumentando los nervios y la tensión. Por si todo esto no fuera poco, debes de crear herramientas, armas, municiones etc., todo esto en el menú - dirán ustedes- ¿y que pinche gracia tiene eso?, pues que mientras se muestra el menú NO se detiene el juego, o sea que en el fondo sigues viendo como se acercan los zombies para darte en la madre. Debido a eso también pongo este juego en la lista.
resident evil outbreak mala sensei


---Fatal Frame o Project Zero como se le conoce en Japón es otra de las experiencias más atemorizantes que puedes vivir en una consola de videojuegos. A diferencia de RE aquí no hay virus ni poderosas armas, aquí la temática es completamente sobrenatural y llena de folclore japonés, es más, esta primera entrega de la serie supuestamente está basada en hechos reales. La trama es acerca de una joven que entra a una mansión abandonada a buscar a su novio que desapareció después de trabajar con un investigador que andaba en busca de una cámara fotográfica que podía ver "cosas que el ojo humano no" (fantasmas), la cual encuentra poco después de su ingreso a la mansión. Otro gran juego que te hace sudar frío durante prácticamente toda su duración, recomendable al 100%.
fatal frame 1 mala sensei


---Fatal frame 2: Crimson Butterfly es la secuela que continua con los ambientes oscuros y sumamente tétricos, el estilo de terror nippon y con unos diseños de fantasmas que te sacan varios pedos. Ahora las protagonistas son 2 hermanas gemelas que al andar en el bosque entran a "la villa perdida" que es un pueblo abandonado y lleno de espectros que sólo aparece en cierta época y de donde se dice nadie puede salir. Una historia mucho mejor y más elaborada que la 1era parte, basada en los sacrificios de gemelos que tienen que hacer los habitantes de la villa para cerrar las puertas del infierno hacen de este un grandioso y aterrador juego de video.
fatal frame 2 mala sensei


---Doom 3. Este juego la neta no es gran cosa, en su momento hizo ruido más que nada por sus logros técnicos, pero lo menciono por que si lo juegas como se deben jugar todos los survival horror, es decir: solo, a oscuras en la noche o de preferencia de madrugada y con el volumen alto en un buen sistema de audio, entonces seguramente te hará brincar más de una vez de tu asiento.
doom 3 mala sensei


---Hablando ahora de lo poquísimo rescatable del género en la actual generación de consolas llega Siren: Blood Curse, un juego que no sonó mucho pero se dice que incluso es mejor que la bazofia llamada Silent Hill: Homecoming. Es una especie de remake del primer Siren para PS2, es un juego muy "japonés" al igual que los Fatal Frame y el audio forma parte de la esencia del juego, ayudando a crear un ambiente tenebroso y tenso, además a diferencia de otros aquí la finalidad del juego es evitar el enfrentamiento con los "Shibitos" o "personas cadáver" en el transcurso de los 3 días que pasan los sobrevivientes de los eventos sobrenaturales que suceden en una villa de una montaña en Japón.
siren blood curse mala sensei


---Otro buen juego de terror en esta generación es sin duda Dead Space, un título que toma algunos elementos de Doom pero no por ser sci-fi ni por tener armas de alto poder deja de causar miedo. Una de las características gore y de combate que lo diferencian de otros es que aquí, para matar a los monstruos no tienes que dispararles en la cabeza o en el cuerpo, si no que tienes que desmembrarlos con armas cortantes.

dead space 1 mala sensei

---Para finalizar mi recuento les hablaré del que para mí es el mejor survival horror que se ha hecho jamás. Por supuesto que estoy hablando del primer Silent Hill, este juego ¡sí hace que te cagues! ¡Tiene todo!: buenos gráficos (en su época), buen gameplay, excelente historia que trataba acerca de cultos, fanáticos religiosos, demonios, personajes atormentados etc. Maneja un ambiente único, tan terrorífico, grotesco y bizarro que a mi parecer no se ha podido repetir en ninguna otra entrega. Es de esos juegos que al jugarlos por 1era vez dices: ¿qué carajos...? No entiendes gran cosa al principio, no sabes si es real, una alucinación, un sueño, no sabes que está pasando hasta ya después de un lapso de tiempo. Maneja un terror psicológico tremendo que te hace no sentirte tranquilo o seguro en ningún momento, no es de esos juegos que te hacen brincar por que un perro zombie rompe una ventana al lanzarse de repente hacia ti o por que un monstruo se te avalanza gruñendo en un pasillo angosto y oscuro... ¡no! Este juego más que sustos te produce un miedo real, una angustia, un sentimiento de indefensión... simplemente miedo... ¡puta madre!
silent hill 1 mala sensei


---La secuela: Silent Hill 2: Restless Dreams no se queda atrás, incluso para algunos es el mejor SH que hay. Continua teniendo todos los elementos de la primera parte pero ahora con las capacidades técnicas del PS2. Es el SH más emotivo que hay, sus personajes son almas atormentadas que se encuentran en el pueblo de Silent Hill. La música sigue siendo de Akira Yamaoka. Aquí hace su primera aparición uno de los "demonios" o monstruos más representativos de la saga, me refiero por supuesto a Piramid Head.

---Por mantener los elementos terroríficos de la primera parte y añadir además los aspectos arriba mencionados SH2 es de la élite del género.
silent hill 2 mala sensei


---El último de la lista, pero no por eso menos importante es el Silent Hill 3. Esta es la secuela directa del SH original, es decir; aquí continua la historia de los personajes del 1er SH aunque no nos enteramos hasta ya avanzado el juego (espero no haberles arruinado la trama jaja). A mí me encantó esta 3era entrega, logró que se vieran y sintieran aterrorizantes lugares como el metro, subterráneo o como le quieran decir, además regresamos a algunas locaciones de la 1er entrega lo cual le agrega un poco de nostalgia. El aspecto gráfico es algo para resaltar, los modelos están muy bien detallados, además los rostros y las expresiones tienen algo especial, es más los personajes tienen algún tipo de brillo en los ojos que jamás vi repetirse, ni siquiera en algún juego de la actual generación. En pocas palabras de lo mejor y mas atemorizante que he jugado.
silent hill 3 mala sensei


---Espero les haya gustado esta pequeña recopilación de los que para mí son los mejores VJ de terror para estas fechas.

Divorcios a la japonesa

--Tod@s sabemos la clase de pendejadas que nos hacen cometer nuestras hormonas, feromonas, y demás sustancias químicas que secreta nuestro cuerpo. Cosas que hacemos con el único afán de acostarnos con alguien encontrar a nuestra alma gemela, y que muchas veces nos ocasionan diversas consecuencias como: penas, dolores de cabeza (sin albur ¬¬), ridículos, humillaciones, llantos, borracheras, crudas etc.
borrachos tomando pulque mala sensei

--En fin, por si todas estas cosas fueran poco, o por si no fueran suficientes todas esas pendejadas, un día decidimos hacer algo más, un día de esos en los que tenemos frío y queremos una cobija nueva abajo y una vieja encima, ese día pensamos en... ¡casarnos! Ó_ò

--Entonces ya sabemos como es ese gran día. La planeación comienza. Los preparativos se ponen en marcha y al fin llega la fecha marcada en el calendario. La fastuosa ceremonia religiosa se lleva a cabo en la capillita de la colonia para dar paso en seguida a... ¡la fiesta! Todo el pinche vulgo se reune en la cuadra de la vecindad donde viven los novios, la cual previamente cerraron al tráfico con la camioneta del padrino o de plano con unos bonitos y decorativos tanques de gas. La lluvia ha sido prevista instalando lonas que amarran a las varillas de las azoteas. Las mesas y sillas plegables de lámina que dicen "Carta Blanca" están a su máxima capacidad. Los comensales se disponen a degustar una serie de platillos que generalmente son cosas como tamales con mole o barbacoa acompañados de caguamas y cubas con Bacardí.

--Una vez satisfechos los gorrones, ¡llega la hora del baile! El reggaeton suena a todo lo que da, la salsa, las huarachas y la cu-cu-cu-cumbia no se quedan atrás. Los distinguidos invitados presumen sus pasos de baile, el teporocho del padrino dice unas palabras, la novia bien peda ya anda fajando con el amigo del novio, empiezan los madrazos, la policía... em... bueno ya... ya me estoy proyectando bien cabrón.

--El caso es que a pesar de la ilusión del matrimonio, del coctel químico que nubla sus mentes, del amor telenovelesco que invade sus calenturientos cuerpos... el amor acaba. El sentimiento se disipa por el tiempo, la costumbre, la rutina, el hastío, porque los engranes del destino giraron en sentidos distintos, porque las nubes negras del dolor oscurecieron sus vidas... en otras palabras porque la muy puta se puso como cerdo, y sin un buen cuerpo ya no fueron suficientes su insípida personalidad ni su vacío intelecto nutrido por años de "ventaneando" y "Laura de América".
gorda mala sensei

--Aunque las particularidades de la boda ficticia expuesta son propias de la naquez cultura y el folclore del mexicano, ningún país está exento del divorcio, y Japón -por supuesto- no es la exepción, de hecho los estudios revelan que a 1 de cada 4 matrimonios nippones se lo lleva el carajo, una de las tazas más altas del planeta. Viendo en esto una oportunidad para hacer negocio, un ex vendedor llamado Hiroki Terai inventó las ceremonias de divorcio allá en Japón hace aproximadamente un año, más concretamente en Tokio, en donde existe ya la llamada "mansión del divorcio". En dicho lugar se dan cita la pareja de novios, familiares y amigos de ambos, ¿para qué?, pues para celebrar la disolución de la relación mediante una ceremonia similar a la que los unió, sólo que esta vez es para poner fin al matrimonio. Por supuesto que estos divorcios tienen que ser de común acuerdo y en buenos términos, si no ¡imagínense! si fuera aquí de seguro empezarían las suegras a echar habladas e indirectas como:  "esa pinche fodonga no se merece a mi hijo", "que ese huevón como los pericos se queda dormido a medio palo" y un largo etc. para terminar en una madriza colectiva.

--Si bien una ceremonia de esta índole es muestra de la excentricidad de los japos, también da fe de su civilidad, ya que estas cosas serían casi imposibles en sociedades como la nuestra por cosas como las que expuse, y por otras más como el nivel económico de los ciudadanos, ya que uno de estos numeritos cuesta al rededor de $600 USD.

--La ceremonia consiste básicamente en que una vez reunidos la pareja, amigos y familiares en la mansión del divorcio, procede Terai a darle una pequeña plática a los aún novios para que no la caguen y se saquen sus trapitos al sol, después ya en la ceremonia en sí, da un discurso más en el que se explican los motivos de la ruptura aunque -claro- sin dar detalles embarazosos. Cuenta Terai que incluso en ocasiones algún invitado de honor dice un discurso propio para festejar la nueva libertad de la pareja. Una vez acabada la verborrea llega el momento cumbre de la ceremonia, que es cuando la pareja se dispone a aplastar el anillo de bodas con un mazo cuya cabeza tiene forma de rana debido a que este animal simboliza el cambio para los nippones. Los novios toman con sus manos el  mismo mazo (como cuando los novios toman un cuchillo para partir el pastel en las bodas de aquí), toman "vuelo" y golpean el anillo el cual después se "traga" otra rana, ahora de color rosa.
ceremonia divorcio japon mala sensei

"Rikon omedeto gozaimasu" Felicidades por su divorcio.


--Hasta el momento se han dado al rededor de 25 de estos divorcios a la japonesa y Hiroki Terai afirma que tiene 900 solicitudes en lista de espera, muestra de como a la cultura japonesa le gusta celebrar de igual manera inicios y finales. Debido al potencial del negocio está planeando exportar su idea a Corea del Sur.

--No cabe duda de que es una bonita y elegante manera de mandarse a chingar a su madre Ó_ò