sábado

Primer aniversario del blog


feliz cumpleaños en japones---El título lo dice todo, este día 27 de noviembre se cumple el primer año de este blog, el cual nació simplemente como una inquietud de expresión, de crear una página amena, un espacio en donde se hablara de las cosas que me gustan y que se hiciera de una forma entretenida y con humor, pero también con las bases y fundamentos que me han dado los años de videojugador, otaku, y amante de las culturas japonesa y general.

---He intentado respetar aspectos tan básicos y a la vez tan ignorados por otr@s bloggers como la ortografía y demás elementos sintácticos. Aclaro que por ejemplo; la función de "comprobar ortografía" sólo la utilizo al terminar la entrada para revisar si me equivoqué en algún acento o por algún error de dedo y generalmente sólo encuentro uno o dos errores en cada post,  así que todo lo que leen lo escribo "manual" y no con correctores ortográficos, lo cual me resulta gratificante,  ya que mejorar mi ortografía, léxico y gramática en general fue una más de las razones para crear esta página.

---Obviamente que estoy en un proceso de aprendizaje, y eso se aplica a cada uno de los rubros que implica crear un blog, tales como el contenido, temática, estilo literario, organización de los elementos en la página, posicionamiento en buscadores, lenguajes HTML, XML, CSS y un largo etc. Dar vida a un blog parece fácil pero no lo es tanto, sobre todo si se le toma en serio y se quiere ofrecer una página de calidad que agrade a los lectores ofreciéndoles contenido interesante y sobre todo un estilo de escritura que se distinga de todos los muchos otros espacios que colman al saturado mundo de la blogósfera. Este es uno de los aspectos que más complicaciones me ha traído ya que no es sencillo definir y pulir un estilo propio, pero me parece que a lo largo de este primer año he venido realizándolo de buena manera y como mencioné antes, sigo aprendiendo y mejorando (que aburrida sería la vida sin este par de verbos).

---En fin... me parece que he logrado avances significativos en el transcurso de este primer año de vida del blog, y eso me genera ánimos para hacer las cosas aún mejor, para seguir intentando con más fuerza hacer poco a poco de esta página una de las preferidas de los lectores. Seguiré trayéndoles contenido interesante, expuesto a mi manera, a veces con humor satírico, cruel, sarcástico, irónico o como sea que en ese momento me plazca o considere adecuado escribir dichos tópicos, pero siempre intentaré escribir de una forma que no le sea indiferente al lector, como reza aquel viejo y sabio adagio: "Primero muerto que sencillo".
felipe calderon - mala sensei

---Sólo me resta agradecer a todas las personas que de alguna o de otra manera me han apoyado durante este año. Sus comentarios y visitas me impulsan a seguir escribiendo, aunque a veces el tiempo me impida hacerlo con la frecuencia que yo desearía. Mención especial a mis amigos Hugo y Hian quienes han sido de las personas que más me han apoyado en esta empresa.
gordo en computadora - mala sensei

---¡No se pierdan la segunda temporada! ¡Comenten para motivarme a seguir escribiendo! (No es cierto... de igual manera la motivación y voluntad sólo la genero yo).

viernes

Videojuegos de terror y sus mejores momentos

---Aprovechando la cercanía del día de muertos (y que no tengo imaginación pa' escribir de otra cosa) les voy a hacer el recuento de algunos de los que para son los títulos y momentos mas aterrorizantes, más crueles, más gandallas, más tétricos, en fin... que nos hayan sacado un pedo cuadrado para acabar pronto. Aclaro que en la lista verán algunos juegos clásicos, ya que soy gamer desde hace un rato largo y estos títulos me marcaron en su momento, y además muchas de esas franquicias hoy en día en lugar de miedo, ya dan risa o pena ajena. También son juegos que para el día de hoy, seguramente la mayoría jugamos o de perdida conocemos, así que no ahondaré mucho en la trama de los juegos.

---A pesar de que la mayoría de la gente piensa que el "creador" del género fue el Primer Resident Evil esto no fue así. El juego que inició en forma con los survival horror fue el primer Alone In The Dark, pero ya en otra entrada hablaré de los inicios del género.

---Ahora sí pasamos a lo más macabrón. El juego que marcó el auge del género fue -como todos sabemos- el 1er Resident Evil. Todos conocemos su historia así que no tiene caso extenderme en ella (además me da hueva), pero el juego que me marcó más fue el RE2.

---Lo primero que me movió fue su espectacular intro, la calidad de sus gráficos y su ambiente de miedo y tensión, sentías que en cualquier momento ibas a caer muerto o devorado por algún cabrón en estado de putrefacción. Era bastante sangriento y explícito para la época y si le sumamos los constantes "sustos" que sucedían durante el juego, tenemos como resultado uno de los momentos más terroríficos en la industria.
resident evil 2 mala sensei

---Siguiendo con esta franquicia les hablaré del RE 3: Nemesis. Nemesis era un pinche monstruo tipo Frankenstein parecido al del RE 2, pero elevado a la 3era potencia de lo ojete e hijo de la chingada. Este pinche monstruo te aparece cuando menos te lo esperas durante todo el juego, cuesta un huevo matarlo cada vez, es castroso como él solo. Tanto que un día hasta pesadillas llegué a tener con él. Soñé que al igual que en el juego me enfrentaba a él, ¡y me daba una reverenda putiza! ¡Me golpeaba de todas las maneras posibles! Tomaba mi cabeza con una sola mano y me azotaba contra la pared, una y otra vez. Al final acababa tendido en el suelo, boca abajo en un charco de mi propia sangre, recuerdo que podía sentir literalmente la humedad de mi sangre y como iba creciendo cada vez más ese charco. Entonces en mi sueño pensaba: "Ya por fin terminó, ya me mató pero ya no me joderá más", y entonces, cuando parecía que ya cesaría la tortura, ¡el hijo de su putísima madre! agarró una botella de vidrio como las de vino, la rompió de manera que quedara llena de picos, me volteó boca arriba y el desgraciado me la enterró en la jeta y todavía la giraba con todas sus fuerzas para darme más en la madre. El coraje fue tanto en mi sueño que recuerdo que aunque ya estaba yo "muerto", me levantaba bien encabronado y decía: "Esas ya son mamadas, no chingues, te pasas de pendejo" y ya mejor me iba caminando diciendo leperadas ¡jajaja! Ó_ò
nemesis resident evil 3 mala sensei

---Por esas cosas RE Nemesis es otro de los juegos con momentos más terroríficos.


---Resident Evil 4. Lo que me pareció más gandalla de este título fue el inicio, me refiero a la parte en la que llegas esa villa española y de repente se te vienen encima toda la bola de weyes por todos lados, ¡No sabes para donde ir! Te refugias dentro de alguna casa y los zombies rompen las ventanas y entran por ahí, o derriban las puertas, sales y corres y te rodean en las callecitas, subes a algún lugar y usan escaleras para alcanzarte. En fin... es un sentimiento de acorralamiento y tensión excelente, por eso es otro de los mejores y más atemorizantes momentos en un videojuego.
resident evil 4 mala sensei


---Mención especial al Resident Evil Outbreak, que si bien no es un juegazo, si te causa mucha tensión debido a que hay una buena cantidad de zombies, los cuales en este juego también derriban las puertas, además cuando quieres correr a otra zona para guarecerte a veces tienes que ir casi cargando a algún compañero herido lo cual te ralentiza mucho, aumentando los nervios y la tensión. Por si todo esto no fuera poco, debes de crear herramientas, armas, municiones etc., todo esto en el menú - dirán ustedes- ¿y que pinche gracia tiene eso?, pues que mientras se muestra el menú NO se detiene el juego, o sea que en el fondo sigues viendo como se acercan los zombies para darte en la madre. Debido a eso también pongo este juego en la lista.
resident evil outbreak mala sensei


---Fatal Frame o Project Zero como se le conoce en Japón es otra de las experiencias más atemorizantes que puedes vivir en una consola de videojuegos. A diferencia de RE aquí no hay virus ni poderosas armas, aquí la temática es completamente sobrenatural y llena de folclore japonés, es más, esta primera entrega de la serie supuestamente está basada en hechos reales. La trama es acerca de una joven que entra a una mansión abandonada a buscar a su novio que desapareció después de trabajar con un investigador que andaba en busca de una cámara fotográfica que podía ver "cosas que el ojo humano no" (fantasmas), la cual encuentra poco después de su ingreso a la mansión. Otro gran juego que te hace sudar frío durante prácticamente toda su duración, recomendable al 100%.
fatal frame 1 mala sensei


---Fatal frame 2: Crimson Butterfly es la secuela que continua con los ambientes oscuros y sumamente tétricos, el estilo de terror nippon y con unos diseños de fantasmas que te sacan varios pedos. Ahora las protagonistas son 2 hermanas gemelas que al andar en el bosque entran a "la villa perdida" que es un pueblo abandonado y lleno de espectros que sólo aparece en cierta época y de donde se dice nadie puede salir. Una historia mucho mejor y más elaborada que la 1era parte, basada en los sacrificios de gemelos que tienen que hacer los habitantes de la villa para cerrar las puertas del infierno hacen de este un grandioso y aterrador juego de video.
fatal frame 2 mala sensei


---Doom 3. Este juego la neta no es gran cosa, en su momento hizo ruido más que nada por sus logros técnicos, pero lo menciono por que si lo juegas como se deben jugar todos los survival horror, es decir: solo, a oscuras en la noche o de preferencia de madrugada y con el volumen alto en un buen sistema de audio, entonces seguramente te hará brincar más de una vez de tu asiento.
doom 3 mala sensei


---Hablando ahora de lo poquísimo rescatable del género en la actual generación de consolas llega Siren: Blood Curse, un juego que no sonó mucho pero se dice que incluso es mejor que la bazofia llamada Silent Hill: Homecoming. Es una especie de remake del primer Siren para PS2, es un juego muy "japonés" al igual que los Fatal Frame y el audio forma parte de la esencia del juego, ayudando a crear un ambiente tenebroso y tenso, además a diferencia de otros aquí la finalidad del juego es evitar el enfrentamiento con los "Shibitos" o "personas cadáver" en el transcurso de los 3 días que pasan los sobrevivientes de los eventos sobrenaturales que suceden en una villa de una montaña en Japón.
siren blood curse mala sensei


---Otro buen juego de terror en esta generación es sin duda Dead Space, un título que toma algunos elementos de Doom pero no por ser sci-fi ni por tener armas de alto poder deja de causar miedo. Una de las características gore y de combate que lo diferencian de otros es que aquí, para matar a los monstruos no tienes que dispararles en la cabeza o en el cuerpo, si no que tienes que desmembrarlos con armas cortantes.

dead space 1 mala sensei

---Para finalizar mi recuento les hablaré del que para mí es el mejor survival horror que se ha hecho jamás. Por supuesto que estoy hablando del primer Silent Hill, este juego ¡sí hace que te cagues! ¡Tiene todo!: buenos gráficos (en su época), buen gameplay, excelente historia que trataba acerca de cultos, fanáticos religiosos, demonios, personajes atormentados etc. Maneja un ambiente único, tan terrorífico, grotesco y bizarro que a mi parecer no se ha podido repetir en ninguna otra entrega. Es de esos juegos que al jugarlos por 1era vez dices: ¿qué carajos...? No entiendes gran cosa al principio, no sabes si es real, una alucinación, un sueño, no sabes que está pasando hasta ya después de un lapso de tiempo. Maneja un terror psicológico tremendo que te hace no sentirte tranquilo o seguro en ningún momento, no es de esos juegos que te hacen brincar por que un perro zombie rompe una ventana al lanzarse de repente hacia ti o por que un monstruo se te avalanza gruñendo en un pasillo angosto y oscuro... ¡no! Este juego más que sustos te produce un miedo real, una angustia, un sentimiento de indefensión... simplemente miedo... ¡puta madre!
silent hill 1 mala sensei


---La secuela: Silent Hill 2: Restless Dreams no se queda atrás, incluso para algunos es el mejor SH que hay. Continua teniendo todos los elementos de la primera parte pero ahora con las capacidades técnicas del PS2. Es el SH más emotivo que hay, sus personajes son almas atormentadas que se encuentran en el pueblo de Silent Hill. La música sigue siendo de Akira Yamaoka. Aquí hace su primera aparición uno de los "demonios" o monstruos más representativos de la saga, me refiero por supuesto a Piramid Head.

---Por mantener los elementos terroríficos de la primera parte y añadir además los aspectos arriba mencionados SH2 es de la élite del género.
silent hill 2 mala sensei


---El último de la lista, pero no por eso menos importante es el Silent Hill 3. Esta es la secuela directa del SH original, es decir; aquí continua la historia de los personajes del 1er SH aunque no nos enteramos hasta ya avanzado el juego (espero no haberles arruinado la trama jaja). A mí me encantó esta 3era entrega, logró que se vieran y sintieran aterrorizantes lugares como el metro, subterráneo o como le quieran decir, además regresamos a algunas locaciones de la 1er entrega lo cual le agrega un poco de nostalgia. El aspecto gráfico es algo para resaltar, los modelos están muy bien detallados, además los rostros y las expresiones tienen algo especial, es más los personajes tienen algún tipo de brillo en los ojos que jamás vi repetirse, ni siquiera en algún juego de la actual generación. En pocas palabras de lo mejor y mas atemorizante que he jugado.
silent hill 3 mala sensei


---Espero les haya gustado esta pequeña recopilación de los que para mí son los mejores VJ de terror para estas fechas.

Divorcios a la japonesa

--Tod@s sabemos la clase de pendejadas que nos hacen cometer nuestras hormonas, feromonas, y demás sustancias químicas que secreta nuestro cuerpo. Cosas que hacemos con el único afán de acostarnos con alguien encontrar a nuestra alma gemela, y que muchas veces nos ocasionan diversas consecuencias como: penas, dolores de cabeza (sin albur ¬¬), ridículos, humillaciones, llantos, borracheras, crudas etc.
borrachos tomando pulque mala sensei

--En fin, por si todas estas cosas fueran poco, o por si no fueran suficientes todas esas pendejadas, un día decidimos hacer algo más, un día de esos en los que tenemos frío y queremos una cobija nueva abajo y una vieja encima, ese día pensamos en... ¡casarnos! Ó_ò

--Entonces ya sabemos como es ese gran día. La planeación comienza. Los preparativos se ponen en marcha y al fin llega la fecha marcada en el calendario. La fastuosa ceremonia religiosa se lleva a cabo en la capillita de la colonia para dar paso en seguida a... ¡la fiesta! Todo el pinche vulgo se reune en la cuadra de la vecindad donde viven los novios, la cual previamente cerraron al tráfico con la camioneta del padrino o de plano con unos bonitos y decorativos tanques de gas. La lluvia ha sido prevista instalando lonas que amarran a las varillas de las azoteas. Las mesas y sillas plegables de lámina que dicen "Carta Blanca" están a su máxima capacidad. Los comensales se disponen a degustar una serie de platillos que generalmente son cosas como tamales con mole o barbacoa acompañados de caguamas y cubas con Bacardí.

--Una vez satisfechos los gorrones, ¡llega la hora del baile! El reggaeton suena a todo lo que da, la salsa, las huarachas y la cu-cu-cu-cumbia no se quedan atrás. Los distinguidos invitados presumen sus pasos de baile, el teporocho del padrino dice unas palabras, la novia bien peda ya anda fajando con el amigo del novio, empiezan los madrazos, la policía... em... bueno ya... ya me estoy proyectando bien cabrón.

--El caso es que a pesar de la ilusión del matrimonio, del coctel químico que nubla sus mentes, del amor telenovelesco que invade sus calenturientos cuerpos... el amor acaba. El sentimiento se disipa por el tiempo, la costumbre, la rutina, el hastío, porque los engranes del destino giraron en sentidos distintos, porque las nubes negras del dolor oscurecieron sus vidas... en otras palabras porque la muy puta se puso como cerdo, y sin un buen cuerpo ya no fueron suficientes su insípida personalidad ni su vacío intelecto nutrido por años de "ventaneando" y "Laura de América".
gorda mala sensei

--Aunque las particularidades de la boda ficticia expuesta son propias de la naquez cultura y el folclore del mexicano, ningún país está exento del divorcio, y Japón -por supuesto- no es la exepción, de hecho los estudios revelan que a 1 de cada 4 matrimonios nippones se lo lleva el carajo, una de las tazas más altas del planeta. Viendo en esto una oportunidad para hacer negocio, un ex vendedor llamado Hiroki Terai inventó las ceremonias de divorcio allá en Japón hace aproximadamente un año, más concretamente en Tokio, en donde existe ya la llamada "mansión del divorcio". En dicho lugar se dan cita la pareja de novios, familiares y amigos de ambos, ¿para qué?, pues para celebrar la disolución de la relación mediante una ceremonia similar a la que los unió, sólo que esta vez es para poner fin al matrimonio. Por supuesto que estos divorcios tienen que ser de común acuerdo y en buenos términos, si no ¡imagínense! si fuera aquí de seguro empezarían las suegras a echar habladas e indirectas como:  "esa pinche fodonga no se merece a mi hijo", "que ese huevón como los pericos se queda dormido a medio palo" y un largo etc. para terminar en una madriza colectiva.

--Si bien una ceremonia de esta índole es muestra de la excentricidad de los japos, también da fe de su civilidad, ya que estas cosas serían casi imposibles en sociedades como la nuestra por cosas como las que expuse, y por otras más como el nivel económico de los ciudadanos, ya que uno de estos numeritos cuesta al rededor de $600 USD.

--La ceremonia consiste básicamente en que una vez reunidos la pareja, amigos y familiares en la mansión del divorcio, procede Terai a darle una pequeña plática a los aún novios para que no la caguen y se saquen sus trapitos al sol, después ya en la ceremonia en sí, da un discurso más en el que se explican los motivos de la ruptura aunque -claro- sin dar detalles embarazosos. Cuenta Terai que incluso en ocasiones algún invitado de honor dice un discurso propio para festejar la nueva libertad de la pareja. Una vez acabada la verborrea llega el momento cumbre de la ceremonia, que es cuando la pareja se dispone a aplastar el anillo de bodas con un mazo cuya cabeza tiene forma de rana debido a que este animal simboliza el cambio para los nippones. Los novios toman con sus manos el  mismo mazo (como cuando los novios toman un cuchillo para partir el pastel en las bodas de aquí), toman "vuelo" y golpean el anillo el cual después se "traga" otra rana, ahora de color rosa.
ceremonia divorcio japon mala sensei

"Rikon omedeto gozaimasu" Felicidades por su divorcio.


--Hasta el momento se han dado al rededor de 25 de estos divorcios a la japonesa y Hiroki Terai afirma que tiene 900 solicitudes en lista de espera, muestra de como a la cultura japonesa le gusta celebrar de igual manera inicios y finales. Debido al potencial del negocio está planeando exportar su idea a Corea del Sur.

--No cabe duda de que es una bonita y elegante manera de mandarse a chingar a su madre Ó_ò

martes

Personajes mexicanos en los videojuegos

--Ahora que han llegado el mes de septiembre y el bicentenario, también con ellos llega una inmensa (y común) carga de "patrioterismo" que inunda las inseguras y sucias calles de México, esta ola de "amor" al país impulsada por los insulsos medios televisivos, este sentimiento casi chauvinista que está basado principalmente en 3 poderosas razones: que por azar nacimos aquí, que nos gusta mucho ver los juegos de la selección de futbol, y porque compramos banderitas de México hechas en China. Ahora que esta bonita época ha llegado, es cuando me parece que es un buen pretexto para escribir un post acerca de los personajes mexicanos que alguna vez han aparecido en los videojuegos.

--Estaba empedándome con Shigeru Miyamoto el día 13 con motivo del 25 aniversario de Mario Bros., en el restaurante de un lujoso hotel, cuando recordé que Miyamoto-san es de esos borrachos mala-copa que no se saben controlar, y aunque la verdad es muy divertido humillar a los meseros (se los recomiendo), mejor opté por cortar de alguna manera la ingesta de bebidas etílicas, así que antes de que se terminara la cuarta caguama decidí distraerlo con mi plática, y utilizando todo el poder de mi cerebro me dije: videojuegos + mes patrio = mexicanos en videojuegos.

--De esta manera le comenté que durante muchos años los gamers mexicanos habíamos carecido de representación en la industria, pero que afortunadamente eso había cambiado con el paso de los años. Le conté del primer personaje mexicano que recuerdo haber visto en un juego. Se trató de un personaje de un juego de peleas llamado: "Agressors of dark kombat" de nombre: Leonhalt Domador, allá por los 90's. Este personaje en cuestión era algo así como el Zangief del juego, es decir; grande, fuerte y lento.
aggressors of dark kombat mala sensei

--Como dato curioso cabe señalar que aunque en la edición japonesa del juego Leonhalt es mexicano, en la versión occidental decidieron hacerlo alemán(?) aunque los nombres de sus ataques los seguía diciendo en español.

--Otro de los ejemplos curiosos es el de Earthquake (a quien vemos abajo tirándose un pedo) de Samurai Shodown, quien a pesar de que es texano, técnicamente es mexicano ya que en la época en que se desarrolla el juego, Texas era aún territorio de México.
samurai shodown 2 earthquake mala sensei

--Siguiendo con los juegos de peleas continuaré con quien es sin duda el referente de los mexicanos en los fighting games. Claro que estoy hablando de T. Hawk de SSF II.
thunder hawk street fighter mala sensei

--De la misma manera que con Earthquake, la pendejés ignorancia de sus creadores los llevó a diseñarlo con características de un apache nativo de E.U. en lugar de algo más parecido a la realidad.

--Cambiando por el momento de género tenemos también la referencia de Ramiro cruz del juego Total Overdose, un juego estilo GTA pero completamente mexicano.
ramiro cruz total overdose mala sensei


--Otro de los personajes más viejos es sin duda Cormano de Sunset Riders.
cormano sunset riders mala sensei

--Otro personaje es Mask de Smith quien aparece en el amado u odiado juego Killer 7, el cual es una de las 7 "personalidades" de Harman Smith.
mask de smith killer 7 mala sensei

--Nuevamente debo regresar al género de peleas, esto debido a que en estos juegos hay muchos personajes de distintas nacionalidades, y por lo tanto es más fácil que quepa un mexicano. De la saga de KOF encontramos a varios mexicanos, entre ellos a: Ramón
don ramon chavo del 8 mala sensei

--¡Ups!, me equivoqué, era este otro Ramón a quien por cierto; cuenta su biografía que un burro en celo le sacó el ojo en su juventud
ramon king of fighters mala sensei


--Ángel ^¬^
angel king of fighters mala sensei


--Un luchador más: Tizoc el cual en Japón se llama "The Griffon Mask" pero conserva su nacionalidad mexicana.
tizoc king of fighters mala sensei


--Parece que los programadores vieron muchas películas del Santo en su infancia, por eso a la mayoría de paisanos los hacen luchadores; como a El Fuerte de SF IV
el fuerte street fighter mala sensei


--O a El Blaze de Virtua Fighter quien tiene muchas similitudes con Rey Misterio
el blaze virtua fighter mala sensei


--King de la saga de Tekken es otro enmascarado más
king tekken mala sensei


--Por último hago una mención especial como dato curioso al juego de SNES de 1994 llamado Chávez, haciéndole honores al famoso boxeador.
chaves snes mala sensei


--Este título es el único que yo conozco que tiene como protagonista a un mexicano no-ficticio, aunque esto es relativo ya que en realidad sólo se adaptó al juego Riddick Bowe Boxing pegándole la jeta de Chávez para apelar al mercado mexicano y latino, algo así como se hace hoy en día con las portadas de los juegos de FIFA para América, donde aparecen futbolistas como: Oswaldo Sánchez o Guillermo Ochoa a quienes sólo en sus pinches casas los conocen. La gente de mercadotecnia lo hace para tener mayores ventas en distintos mercados. Las verdaderas estrellas del futbol aparecen en las portadas Europeas.

--Bueno esos son la mayoría de los personajes mexicanos en videojuegos que recordé al momento de platicar con Miyamoto, si alguno de ustedes recuerda a otros escríbanlo en los comentarios.

--Para cuando terminé de contarle a Shigeru los dos nos quedamos dormidos de ebrios. Lo siguiente que supe de mí fue que desperté en un callejón, sin pantalones, con un dolar canadiense en una mano y con una navaja suiza en la otra (???). De Miyamoto-san no he vuelto a saber nada. Si saben algo de él háganmelo saber por este medio.

domingo

Como poner figuras (estrellas, notas musicales etc.) en tu comentario de PSN

Photobucket
(click para agrandar)

--Bueno, tal vez no les parezca gran cosa poner estas figuras en sus comentarios de la PSN, pero aún así les dejo este tutorial para que le den un poco de variedad a sus comentarios con iconos de estrellas, círculos, notas musicales y demás cosas gay.

--Lo primero que vamos a hacer es conectarnos a la PSN (obvio ¬¬), y una vez en la XrossMediaBar (XMB) nos vamos hacia la izquierda a donde dice ajustes, después a ajustes del sistema. Entramos y le damos click en idioma del sistema. Ahí vamos a cambiar el idioma de la consola a japonés (nihongo), es la cuarta opción de abajo hacia arriba, está justo abajo de svenska (sueco)
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(click para agrandar)

--Después, ya habiendo hecho esto, salimos de los ajustes y al regresar a la XMB nos movemos hacia la derecha, hasta donde están nuestros amigos/contactos que ahora serán furendo y se verán así:
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(click para agrandar)

--Cuando hayamos seleccionado el icono de nuestro perfil, presionamos "triángulo" y elegimos la segunda opción (komento):
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(click para agrandar)

--Al hacerlo nos aparecerá el rectángulo donde aparecerá nuestro comentario. Presionamos "x" y con esto nos saldrá el "abecedario" japonés (no se llama así). Ya en este, iremos hacia la esquina inferior izquierda, y elegiremos la opción donde aparece el símbolo de arroba:
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(click para agrandar)

--Una vez aparezca el recuadro de los símbolos escogemos el segundo de la primera línea:
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(click para agrandar)

--Así, en la parte derecha nos aparecerán todos los iconos/símbolos para que los pongas en tus comentarios. Cuando hayamos ingresado el primero de ellos, tendremos que volver a dar click en la opción donde aparece el símbolo de arroba para agregar más figuras y así sucesivamente.

--Si tienen problemas para regresar a los ajustes de idioma previos hagan lo siguiente: primero regresen a la XMB, vayan a la izquierda hasta ajustes que se verá así:
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(click para agrandar)

--Luego a ajustes del sistema:
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(click para agrandar)

--Y por último a idioma del sistema (la 3era opción de arriba hacia abajo):
Photobucket
(click para agrandar)

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--Eso es todo, espero les sirva para refrescar un poco la imagen de sus comentarios. !Comenten que les pareció!

miércoles

Mi Xbox 360... ¡ha muerto!

mujer indigena llorando
--Dicen que una imagen vale más que mil palabras, y la postal de mi tía Concha llorando por la muerte de mi Xbox 360 habla por sí sola. Es así como nos sentimos todos los miembros de mi familia en estos momentos por la terrible pérdida. Estamos tan tristes que incluso un acontecimiento ¡tan grave!, ¡tan devastador y tan importante para la vida y el futuro del país!, como lo es la eliminación de México en el mundial nos sabe a orgasmo chiquito en comparación con esto.

--A veces nos acostumbramos tanto a algo o a alguien que pensamos que siempre estará ahí... incluso cuando en el fondo ya lo presentimos. Había escuchado y leído mucho acerca de que estas consolas llevan un mal congénito, un defecto de nacimiento, algo mal dentro de ellas que eventualmente las llevará a morir después de poco tiempo (como al futbolista camerunés Marc-vivien Foe, Playlatinos Facebook o la selección mexicana), pero a veces uno no hace caso, a veces uno piensa que a nosotros no nos pasará, incluso cuando ya hay avisos.
indigena llorando mala sensei


--Ok, respondiéndole a mi otra tía les diré que como mencioné arriba, ya había avisos de que algo andaba mal, todas las cosas pasan por algo y los indicios eran claros, si notas fallas, inconsistencias, defectos etc., es porque algo no funciona bien de origen (como en la selección mexicana), los síntomas son sólo avisos de la enfermedad. ¡Había estado muy bien! -es común oír esta frase cuando alguien acaba de partir- , habíamos pasado mucho tiempo juntos, de hecho últimamente aún más tiempo que antes, ¡todo iba de maravilla!... hasta que comenzaron los problemas.

--Una tarde en la que jugábamos y compartíamos alegremente en mi recámara con piso de mármol de Carrara, cortinas de seda de Clair Foncé y una lujosa cama Starry Night con un par de modelos esperándome en ella (mujeres que modelan, no cervezas), de repente, sin mayor aviso... ¡mi Xbox 360 se trabó! o se "freezeo" como se dice en el argot. Yo traté de mantener la calma "no pasa nada" pensé, "es normal que de repente sucedan estas cosas", es parte de la mente humana el negarse a lo que no nos gusta, a lo malo, a la tragedia inevitable, fabricar un falso optimismo aunque en el fondo sepamos que todo está de la chingada (como lo hace la afición de la selección mexicana de fútbol), y esta no fue la excepción.

--Pasaron un par de días y todo parecía haber regresado a la normalidad, las aguas habían vuelto a su cauce, lo cual había contribuido a mi ilusión de seguridad, pero los episodios de freezing se repitieron después de un tiempo, ¿cómo detener lo inevitable? El sino se había empeñado en separarnos y por lo tanto los intervalos de bienestar de mi consola se redujeron drásticamente, incluso hubo un tiempo en que cada juego que ponía terminaba congelándose, los peores momentos fueron cuando inclusive al encender la consola se trababa... el final estaba ya muy cerca.

--¡Después de eso sucedió lo que parecía imposible! Presencié lo que yo pensé era una recuperación de mi consola pero... que equivocado estaba, tenía tantas ganas de creer que todo estaba bien que me bloqueé a ver la realidad, a ver que ya estaba tan enferma que le quedaba muy poco y supuse que una mejora la salvaría (igual que la afición de la selección con el partido contra Francia), pero sólo era la apócrifa mejora que antecede a la muerte de los enfermos (como el 2-0 de la selección contra los franceses).

--Y así, en una tranquila madrugada de junio sucedió... al intentar prenderla ya no respondió, lo seguí intentando e intentando, ¡Dios sabe que lo intenté!, pero ya no fue posible, no fue mi culpa, la culpa fue esa maldita enfermedad que aqueja a todas las de tu especie, el maldito RRoD. Todos sabíamos que siempre habías sido MUY caliente, y que eso no te iba a llevar a nada bueno... al final esto te cobró factura.

--Ya no tengo ánimo para decir nada más, estoy tratando aún de digerir (la pérdida y unos tacos que me comí en el metro), así que para terminar sólo me despediré diciendo que pasamos buenos momentos juntos y que te extrañaré, siempre habrá un lugar en mi recámara para ti.

Letra y traducción de "Pearls" ( OST de Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenāde)

--Tal vez algun@s de los fans de Cowboy Bebop no conozcan esta canción, debido a que no aparece en ninguna parte del anime, es más, ni siquiera aparece en la película "Cowboy Bebop: The movie", la cual en Japón tenía un nombre mucho menos pendejo carente de ingenio ( Kaubooi Bibappu: Tengoku no tobira/Cowboy Bebop: tocando en las puertas del cielo). La procedencia de esta canción es del videojuego basado en el anime que sólo salió en Japón en 2005 llamado Cowboy Bebop: Tsuioku no serenade (serenata de remembranza) para PS2.
cowboy bebop tsuioku no serenade ps2 mala sensei

--El tema está en italiano y es interpretado por Ilaria Graziano, y es uno de los 3 tracks que se compusieron especialmente para el videojuego y que si bien no salió a la venta la banda sonora del juego en sí, si salieron al mercado en el OST "Tank! THE BEST!".

--Antes de escribir la letra y traducción, quiero dedicar esta canción a mi preciosa/preciada novia NADXIELY.



Pearls
Perlas

Tra le mie braccia fragili
Stringo il vuoto che sa di te
En mis frágiles brazos
Abrazo el vacío que me recuerda a ti

Respiro le tue parole che
Vivono in una melodia
Respiro tus palabras que
Perduran en una melodía

E dolcemente sognerò
Y dulcemente sueño

I luminosi tramonti riflessi nei
La luminosa puesta de sol se refleja en...

Tuoi occhi languidi e grandi
Le mie perle d'amore
Tus ojos lánguidos y grandes;
Mis perlas de amor

In uno sguardo tu
Sai donare un sorriso al mio volto che
En una mirada tú
Sabes como traer una sonrisa a mi rostro que...
Ora ti cerca tra lacrime
Ahora te busca entre lágrimas
Che hanno formato l'oceano
Que han formado un océano
Nel quale sempre ritornerai da me
En el cual siempre retornarás a mí

La pallida luna m'illumina
Mentre il vento mi parla di te
La pálida luna me ilumina
Mientras el viento me habla de ti

La danza del mare ti porterà
Sulle rive della realtà
La danza del mar te llevará
hacia las costas de la realidad

E finalmente ti rivedrò
Y finalmente te volveré a ver

Qui tra le ombre dei sogni miei, mentre tu
Aquí, entre las sombras de mis sueños mientras tú...
Sussurri piano al mio orecchio
Perle d'amore
Susurras suavemente a mi oido
Perlas de amor

In uno sguardo tu
Sai donare un sorriso al mio volto che
En una mirada tú
Sabes como traer una sonrisa a mi rostro que...
Ora ti cerca e le lacrime
Ahora te busca y las lágrimas...
hanno formato un oceano
Han formado un océano
Nel quale sempre ritornerai da me
En el cual siempre retornarás a mí.


--Pueden usarla pero digan quien la tradujo y pongan un link a mi blog.

viernes

Super Mario Bros. Crossover


super mario bros crossover mala sensei

--Se le llama crossover al fenómeno que se da cuando 2 o más personajes o elementos que provienen de distintos universos, reales o ficticios, se unen e interactuan en un mismo suceso, por ejemplo: en el mundo de la música se le puede llamar crossover a los conciertos de Pavarotti and Friends en los cuales el difunto tenor hacía duetos o mancuerna con distintos representantes de la música pop, entre ellos alguna vez le tocó a las Spice girls Ó_ò. En el mundo del cine un buen ejemplo de crossover sería el bodrio de película llamada: "Freddy vs Jason" en donde compartían pantalla Freddy Kruger de la saga de Nightmare on Elm street y Jason Voorhees de Friday the 13th. También recuerdo en el mundo de los comics cuando leí Batman vs Predator, o Spiderman vs Superman etc. Bueno... ya pa' que me entiendan, es como si el Peje y Calderón se unieran en una misma cruzada para rescatar al jefe Diego.

--Pero bueno, suficiente verborrea, vamos a hablar del juego. En un post

sábado

Xbox 360 de oro de 24k


xbox 360 de oro


--Para l@s que ya tengan el PS3 de oro del cual les hablé anteriormente, pero sientan como que algo les hace falta en su colección, les traigo este ofertón de un Xbox 360 también en oro, para que le pongan chip en Pericoapa y les combine con sus DVD's Mitzu de $300 pesos en sus recámaras rentadas de vecindad.

-- Algunas de las características de este modelito son:

- Chapa en oro de 24k, platino, o cobre para los más jodidos.
- 2 controles también chapados o como prefieran para que combine.
- Logo personalizado que puede ser en: diamante, safiro, plata esterlina, grabados en laser etc.

--Todo esto puede ser suyo por la cantidad de $4,999 Dólares, lo que equivale a $65.000 pesos mexicanos aproximadamente (hay semanas que no los gano T_T). Cabe aclarar que es sólo un precio inicial, puede subir, así que vayan abriendo sus cuentas de "guardadito" en el banco azteca para que ahorren y se lo compren para ustedes o para regalo.

P.D. Mi cumpleaños es el 27 de Enero por si quieren congraciarse con una distinguida personalidad como lo soy yo con un regalito de este tipo ^¬^

Ó_ò

martes

Reseña de Kannazuki No Miko

kannazuki no miko mala sensei
--En esta ocasión les voy a hablar de una muy buena serie de anime llamada: Kannazuki No Miko (algo así como: "sacerdotisas del mes sin dios"), una de mis favoritas. Comenzaré diciéndoles que esta serie puede ser incluida dentro de los géneros: yuri, shoujo ai, mecha, drama y acción.

--¿Cuál es el verdadero amor? ¿El qué hará todo por estar junto al ser amado? ¿El qué da todo por la felicidad del otro aunque signifique quedarse solo?, ¿o incluso el que está dispuesto al sacrificio máximo, el que elige: tú, o yo? Todas estas preguntas nos son planteadas en algún punto de Kannazuki No Miko, historia que trata de un triángulo amoroso entre 2 chicas y un chico y nos mostrará hasta que punto el amor nos puede motivar e impulsar a hacer mil cosas en su nombre.

--Kurusugawa Himeko es la típica estudiante de instituto que pasa desapercibida para casi toda la escuela por no ser especialmente brillante en ningún apartado, sencilla, temerosa, tímida, pero de buen corazón, con una vitalidad que irradia como si fuera el Sol, lo opuesto a su compañera de escuela Himemiya Chikane, quien es amada y respetada por todos y todas, proveniente de una respetada y adinerada familia, excelente estudiante, toda una señorita que destaca por igual en lo académico, que en las artes y los deportes. Portadora de una belleza y elegancia como las de la misma luna, lo que la torna en una figura enigmática e inalcanzable. Se dice que si alguien es digno de su amor, ese sería el joven Ougami Souma, estudiante modelo y de familia noble. Si alguien se podría comparar con Chikane, sería él, por lo tanto el rumor en la escuela es que ambos son pareja. Pero en el corazón no se manda, y en los sentimientos no siempre existe lógica, la realidad es que Souma y Chikane apenas y cruzan palabra, aunque sí tienen un interés en común... ambos están enamorados de Himeko.

--Himeko tiene el privilegio de gozar de la amistad tanto de Chikane, como de Souma, incluso es amiga de la infancia de este último, ambas personas son muy importantes para ella. Entonces el día del cumpleaños de Himeko y Chikane (es la misma fecha) sucede el acontecimiento que cambiará por completo las vidas de todos. Un sol negro se alza en el firmamento, un sol que traerá muerte, destrucción y oscuridad, se trata del Orochi, una deidad maligna representada en la mitología japonesa como un dragón de 8 cabezas que desde hace mucho tiempo ha intentado destruir a la humanidad para crear su propio reino. Sólo hay una defensa, la misma que se ha interpuesto en los objetivos del orochi desde hace siglos... las sacerdotisas de la Luna y el Sol. Ellas han detenido durante mucho tiempo la destrucción de la tierra con la ayuda de Ame no murakumo, una deidad escondida en un santuario en la luna a la cual tienen que despertar las sacerdotisas para detener al Orochi, ¡y cuál será la sorpresa cuando Himeko y Chikane descubren que ellas son las reencarnaciones de las sacerdotisas del sol y la luna!. pero ahí no termina todo, resulta que el joven Souma es uno de los 8 seguidores/cabezas de Orochi, y cuya única misión es matar a las sacerdotisas para evitar que frustren una vez más sus planes. Es ahí donde Souma se debate entre su amor por Himeko y su deber como Orochi de asesinarla, aún así, decide protegerla usando el mismo poder que el orochi le otorga, aceptando las consecuencias que esto le traiga.

--Chikane por su parte también quiere proteger a Himeko por el amor que siente por ella, pero no siempre puede hacerlo, lo cual le duele y frustra. No sé siente nada feliz de que Souma sea quien termina rescatándolas a ambas en los momentos difíciles.

--Himeko se siente en una encrucijada, por una parte se siente atraída por el joven Souma, pero no sabe si salir con él o no, debido al gran cariño que tiene por Chikane. Himeko no está completamente segura de que Chikane se sienta atraída hacia ella de una forma que no sea como amiga (aunque tiene sospechas), pero sí siente que ella se sentiría desplazada si ella comenzara a salir con Souma y no quiere lastimarla.
himeko chikane kannazuki no miko mala sensei


--Este es el inicio de los acontecimientos que nos narra esta buena serie de anime. Por un lado tenemos acción que se lleva a cabo en las múltiples batallas que se dan entre las sacerdotisas y Souma contra los 7 Orochis restantes. Estas batallas se dan por medio de los mechas (robots gigantes) que el Orochi da a todos sus 8 seguidores (incluyendo a Souma). Por otra parte tenemos el triángulo amoroso entre los 3 protagonistas, lo cual conlleva a muchas situaciones muy interesantes que nos plantearan las dificultades de una situación así, acompañados de un buen estilo de dibujo, buena música original y buenos temas para el opening(Re-Sublimity) y el ending(Agony), interpretados por Kotoko.
ougami souma kannazuki no miko mala sensei

--¿Qué sucederá? ¿podrán salvar las sacerdotisas al planeta? ¿Himeko entregará su corazón a Souma o a Chikane? ¿Souma podrá resistirse al impulso que siente por asesinar a las sacerdotisas tomando fuerzas del amor que siente por Himeko? ¿Las cosas son siempre lo que parecen? ¿Qué tan grande puede ser el sacrificio por el ser amado? Todo esto lo podrán responder viendo Kannazuki No Miko una gran serie que les recomiendo mucho.

P.D. Chequen mi post de esta serie en el foro Playlatinos, ahí dejo links.